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ながつき ゆう

苦労の末


やっと 戦闘システムの基礎が完成!

最初の戦闘でかたりべくんが

チュートリアルしてくれるイベントも挟んで

最初の戦闘イベが無事終了(;^ω^A

ちなみに 最大5文字のプレイヤーの名前で

テキストがはみ出さないかチェックするために

主人公の名前がこんなことになってます(^皿^;)

戦闘の流れ

 ①敵が好きそうなエサを持ってたらあげる

  好みに合えば機嫌&交渉達成度UP

  好みに合わないと怒って機嫌&交渉達成度DOWN

 ②相手の機嫌の良し悪しを見て

  気に入りそうな交渉術を選んで使用

  成功すれば交渉達成度UP

  ただし 相手の機嫌によって同じ交渉術でも

  成功or失敗が分かれる

 ③ ①~②を繰り返して必要な交渉達成度を稼ぐ

  一度も交渉失敗しないで和解できれば

  アイテムがもらえる

・・・と ここまで作るのにめっちゃ時間がかかった(T∀T;)

なぜかというと この前にうまくいってた

「敵に行動不能の状態付与して戦闘を終了する」という流れ

あの後 ゲームオーバー演出を追加したら

状態付与すると同時にゲームオーバーになる、という

原因不明の現象が起きた・・・

間違って自分に状態付与してる?と思ったけど

付与の命令部分はゲームオーバー演出追加前からいじってないし

何故だか全く分からない!(T皿T;)

仕方ないので ゲームオーバー処理に変数分岐をつけて

交渉成功の時には発動しないようにして解決!

他にも変数操作やらなんやら

いろいろと失敗を繰り返し やっとここに至る(-∀-;)

これで このゲーム作りの大きな山を

一つ越えたワケだけど・・・

今後 新たな敵を一体作る度に

全交渉術に対する反応を 1交渉術に付き

2~3種類づつ作らないといけないのだ! 地獄!

いや こんなシステムを作った私の自業自得だけど!!(T∀T;)

よし 一旦 自らの手で癒されよう~

新たに作った敵キャラ おとなしい犬!( ̄▽ ̄;)ノ

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