2017年9月25日マルムくんの キャラチップを作る(・ω・)ノ アイコンを作った時にも思った事だけど・・・ マルムは少ないドット数だとめちゃくちゃ描きにくい! 頭の形がなかなかいいカンジに描けない・・・ むしろ 「元々雑」というこのゲームのグラなら 多少粗があっても許されるからよかった(;^ω^A...
2017年9月22日着実にウディタでできることが増えつつある なんとなく 使いたい機能がどこに入ってるかも 予測して探せるようになってきた・・・ とはいえ まだまだネット情報に頼る部分も多いけど(^ω^;) そして スタート地点のマップを作った!(・ω・)ノ 前回の記事の女の子の部屋...
2017年9月21日ウディタと格闘中初心者にとってのウディタの難しさ それは どこに何が入ってるか分かりづらい、 ということである( ̄ω ̄;) 某一般的ご家庭用RPG作成ツールなら まずエディット画面を開くと 「主人公」 「アイテム」 「魔法」 「マップ」 「イベント」等々...
2017年9月20日もののみごとによくある失敗を犯す( ̄▽ ̄;) キャラクターの移動を8方向から4方向に変えたために 主人公が変な形で表示されるという 初心者がやりがちな失敗・・・ wolf RPGエディターあるある(^皿^;) さっそくやり方を見て修正・・・ あれ? でも直らないなんで???...
2017年9月19日ウディタでゲームを作ろう計画 まずは自作キャラクターと 自作マップチップの作り方を調べてみる・・・ 決まったサイズでフツーに いつも使ってるペイントソフトで描けばいいらしい とはいえ いきなり白紙から描くのは難しいし いちいちサイズを測るのもめんどくさい なので...
2017年9月17日Fangamer japanが ついにオープンした!!(*>∀<*) ・・・のはいいけど・・・ あ・・・本家より高い・・・( ̄▽ ̄;) 2つ3つ買うなら送料考えても まだ本家から買った方がいいかな・・・ 品揃えもまだ少ないし Tシャツとか早く買わないと 日本人が着れるサイズがまた品切れになるかも!...