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ながつき ゆう

着実に


ウディタでできることが増えつつある

なんとなく 使いたい機能がどこに入ってるかも

予測して探せるようになってきた・・・

とはいえ まだまだネット情報に頼る部分も多いけど(^ω^;)

そして スタート地点のマップを作った!(・ω・)ノ

前回の記事の女の子の部屋

おもちゃがたくさんあるので このマップ固有のチップが必要

けっこうな手間と時間がかかる・・・

でも こういうのを作るのはめっちゃ楽しい!(*>∀<*)

右の方に落ちてる変なうさぎの顔は

女の子が顔を描いた手作りクッションなので

雑なカンジになっています(^皿^;)

一つ一つのオブジェクトに

テキストを付けたのでイベントだらけ( ̄▽ ̄;)

さて グラフィック素材を作りつつ

戦闘システムをどうしようか考える・・・

普通のコマンド式バトルは一般的に

ある程度ゲームがが進むと 何も考えず

ボタンを連打するだけの作業になりがちで退屈・・・

かといって アクション要素を入れるのは

作るのが大変な上に アクション苦手な人が

プレイするのを尻込みする恐れがあるし

プレイしてくれても途中で挫折する可能性がある( ̄ω ̄;)

なので 特技コマンドを「交渉」に変えて

いろいろやる事で敵と和解ができる、という

undertale方式を丸パクリすることにする!(^皿^;)

が、しかし 一回答えを見つければ

同じやり方で毎回勝てる、となると

これもまた単なる作業になる・・・なので

ある程度のランダム要素を持たせて

同じ事をしても 相手の状態によって

成功と失敗が分かれるようにしたい!

その場その場の状況判断を必要にさせることで

単なる作業感をなくしたい(^ω^;)

しかも このゲームのストーリー上

「主人公の姿がちょいちょい変わる」という要素があるので

「姿によって交渉可能な敵が変わる」みたいな要素も盛り込める!

これは想定外の偶然だったけどラッキー(^▽^;)

ただ・・・これは 初心者のやることではない・・・

けど 私はウディタは初心者だけど

遥か昔に 超難解ご家庭向けRPG作成ツールである

「RPGツクール5」を上級設定で

けっこう深いシステム面までいじってた経験があるから

割と複雑なスクリプトの組み立ては経験があるのだ!

だから がんばればできる! がんばるぞー(^▽^;)9

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