着実に
ウディタでできることが増えつつある
なんとなく 使いたい機能がどこに入ってるかも
予測して探せるようになってきた・・・
とはいえ まだまだネット情報に頼る部分も多いけど(^ω^;)
そして スタート地点のマップを作った!(・ω・)ノ
前回の記事の女の子の部屋
おもちゃがたくさんあるので このマップ固有のチップが必要
けっこうな手間と時間がかかる・・・
でも こういうのを作るのはめっちゃ楽しい!(*>∀<*)
右の方に落ちてる変なうさぎの顔は
女の子が顔を描いた手作りクッションなので
雑なカンジになっています(^皿^;)
一つ一つのオブジェクトに
テキストを付けたのでイベントだらけ( ̄▽ ̄;)
さて グラフィック素材を作りつつ
戦闘システムをどうしようか考える・・・
普通のコマンド式バトルは一般的に
ある程度ゲームがが進むと 何も考えず
ボタンを連打するだけの作業になりがちで退屈・・・
かといって アクション要素を入れるのは
作るのが大変な上に アクション苦手な人が
プレイするのを尻込みする恐れがあるし
プレイしてくれても途中で挫折する可能性がある( ̄ω ̄;)
なので 特技コマンドを「交渉」に変えて
いろいろやる事で敵と和解ができる、という
undertale方式を丸パクリすることにする!(^皿^;)
が、しかし 一回答えを見つければ
同じやり方で毎回勝てる、となると
これもまた単なる作業になる・・・なので
ある程度のランダム要素を持たせて
同じ事をしても 相手の状態によって
成功と失敗が分かれるようにしたい!
その場その場の状況判断を必要にさせることで
単なる作業感をなくしたい(^ω^;)
しかも このゲームのストーリー上
「主人公の姿がちょいちょい変わる」という要素があるので
「姿によって交渉可能な敵が変わる」みたいな要素も盛り込める!
これは想定外の偶然だったけどラッキー(^▽^;)
ただ・・・これは 初心者のやることではない・・・
けど 私はウディタは初心者だけど
遥か昔に 超難解ご家庭向けRPG作成ツールである
「RPGツクール5」を上級設定で
けっこう深いシステム面までいじってた経験があるから
割と複雑なスクリプトの組み立ては経験があるのだ!
だから がんばればできる! がんばるぞー(^▽^;)9