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ながつき ゆう
マルムくん
の キャラチップを作る(・ω・)ノ
アイコンを作った時にも思った事だけど・・・
マルムは少ないドット数だとめちゃくちゃ描きにくい!
頭の形がなかなかいいカンジに描けない・・・
むしろ 「元々雑」というこのゲームのグラなら
多少粗があっても許されるからよかった(;^ω^A
そして 絵を作りつつ
戦闘システムを具体的に考える・・・
交渉コマンド選びをテンプレにさせないために
ランダム要素を持たせる仕組みを作る
まず敵ごとに変数で「性格」を設定する
で、それによって交渉コマンドの好みを分ける
陽気な敵なら芸を見せる等の交渉
真面目な敵なら哲学を語る、などを喜ぶようにする
これは内部ステータスの「耐性」を改造することで可能
さらに変数で「機嫌度」を作ることによって
交渉が成功したら上がる 失敗したら下がる
で、一定数まで機嫌度が上がれば交渉成立
戦闘回避したりアイテムがもらえる
機嫌が悪いと陽気な交渉コマンドの成功率が下がり
「謝る」系の交渉コマンドの成功率が上がる、とか・・・
ああ いろいろとおもしろくできるけど
どんどん計算式が複雑になっていく!<(T∀T;)>
そして いろいろ頭の中が膨れていってるのに
この時点ではまだ ほぼイベントや設定をいじれてない、という・・・
早くグラ素材を完成させたい!(^_^;)