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ながつき ゆう

マルムくん


の キャラチップを作る(・ω・)ノ

アイコンを作った時にも思った事だけど・・・

マルムは少ないドット数だとめちゃくちゃ描きにくい!

頭の形がなかなかいいカンジに描けない・・・

むしろ 「元々雑」というこのゲームのグラなら

多少粗があっても許されるからよかった(;^ω^A

そして 絵を作りつつ

戦闘システムを具体的に考える・・・

交渉コマンド選びをテンプレにさせないために

ランダム要素を持たせる仕組みを作る

まず敵ごとに変数で「性格」を設定する

で、それによって交渉コマンドの好みを分ける

陽気な敵なら芸を見せる等の交渉

真面目な敵なら哲学を語る、などを喜ぶようにする

これは内部ステータスの「耐性」を改造することで可能

さらに変数で「機嫌度」を作ることによって

交渉が成功したら上がる 失敗したら下がる

で、一定数まで機嫌度が上がれば交渉成立

戦闘回避したりアイテムがもらえる

機嫌が悪いと陽気な交渉コマンドの成功率が下がり

「謝る」系の交渉コマンドの成功率が上がる、とか・・・

ああ いろいろとおもしろくできるけど

どんどん計算式が複雑になっていく!<(T∀T;)>

そして いろいろ頭の中が膨れていってるのに

この時点ではまだ ほぼイベントや設定をいじれてない、という・・・

早くグラ素材を完成させたい!(^_^;)

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