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ウディタと格闘中

  • ながつき ゆう
  • 2017年9月21日
  • 読了時間: 1分

初心者にとってのウディタの難しさ

それは どこに何が入ってるか分かりづらい、

ということである( ̄ω ̄;)

某一般的ご家庭用RPG作成ツールなら

まずエディット画面を開くと

「主人公」

「アイテム」

「魔法」

「マップ」

「イベント」等々

一目瞭然なリストが並んでいるものだが・・・

ウディタにそんなものはない(T∀T;)

ゲームを作りを始めようと思ったら

まず 主人公キャラを設定するのが常識

そこから どこで設定できるのかを見つけるまで

けっこうな時間がかかった・・・

ネットに情報がいっぱいあるからいいようなものの

ソフトだけ持ってて自力でやれ、と言われたら

確実に今の時点でギブアップしてた( ̄▽ ̄;)

そんな中 ちょっとづつ分かってきて

システム上 不要な処理を消すとか

その辺までできるようになってきた・・・

イベントに関してはコモンを提供してくれてる方々のおかげで

自力で作らなきゃいけない物が大幅に減りそう

ありがたい世の中だ(・´∀`・)

そして引き続き自前グラ作成中

重要脇役の女の子(・ω・)ノ

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