2018年8月3日コモンとの戦いの日々(^ω^;)さて 前回の記事で予告した新システム導入 2つあるうちのひとつ! お店での装備確認! ウディタ基本システムのお店で困る点 装備品を買う時に 今の装備と売ってる装備 どっちが強いのかが分からない・・・ いちいちお店を終了して 装備欄を開いて確認するのは とーっても面倒臭い!...
2018年7月31日またしても!(*>∀<*)『カタシロ』を実況してくださった方発見! にゃいとTV様 感謝です!(人∀T;) そして今回 2名の方に実況していただいたおかげで 自分のゲームを実況していただく というのは ゲームバランスやシステムの見直しにものすごく役立つ!ということに気付く!...
2018年7月28日いや~(; ̄▽ ̄Aめちゃくちゃ久々のブログ更新です( ̄▽ ̄;) この間 何をしていたかというと・・・ 母親が熱中症で倒れ 看病していたら私が風邪ひいて寝込み 治ってきたと思ったらウディコンが始まりゲームに熱中・・・ って 後半は遊んでますが(^皿^;) しかし...
2018年7月10日いろいろ大変(T∀T;)前回 体験版ロングバージョン出したいな~なんて言いつつ・・・ 夏休みにみんなに遊んでもらえるように 今月末ぐらいに間に合わせたいと思ってたけど いざ作ろうとしたら足りない物がいっぱい! ちまちま作っている長月です( ̄▽ ̄;) そして 前々回に書いたごはんシステムの...
2018年7月5日物足りなさ解消♪(o^∇^o)『カタシロ』のシステム上 仕方ない!と思って あきらめていた物足りない部分が この度 解消されました!\(*^▽^*)/ 敵が複数に! ・・・って 普通じゃーん!( ̄▽ ̄;) 普通のRPGなら当たり前の 複数の敵が一度に出るシステム・・・ しかし 『カタシロ』では敵と交渉→...
2018年7月2日また新システム追加(^ω^;)案の定シナリオが進んでいない長月です( ̄▽ ̄;) 何を作っていたかというと・・・ ごはん屋さんシステムー!!(o^∇^o) お店でごはんを食べると 一定期間ステータスが上がる、というシステム 普通に回復アイテムとして食べ物を売るよりも 食べる楽しみが倍増する・・・気が...