2017年12月24日ゆう は あらたなぎじゅつをみにつけた!はい たいしたことはありません( ̄▽ ̄;) 今まで ステータス画面の立ち絵と メニュー&戦闘画面の顔グラを共通で使ってたのだけど うさぎのテディはデカいし縦に長いしで 戦闘画面では 上にはみ出してうっとおしい!ので この度 立ち絵と顔グラを別の物にする事にしました...
2017年12月23日年末ですねのんびりできる年末ぐらい ウディタに触らなくてもいいんじゃないかと思いつつ のんびりできる年末こそ ウディタをバリバリやるチャンスとも思っている長月です まあ バリバリやるんだろうな( ̄▽ ̄;) で、最近やったことといえば ちょっとした基本システムの改造・・・...
2017年12月21日今後の展望を語るなぜかというと目立った進捗がないから・・・ いや きちんと先を見据えて計画を立てる為です!( ̄▽ ̄;) 今後の計画(ザックリ) ①2本目のPVが作れるところまで製作が進んだら PV&体験版を出す ②ゲームが完成したら 3本目のPVと共に完成版を出す...
2017年12月19日また地味な作業が 続いていて あんまり書くことがなーい( ̄▽ ̄;) 最近はと言えば 「けっこう慣れてきたし もうシステムいじるのもすぐできる♪」と思ってたら ↓を見つけるのに結構な時間がかかったり 前のテストでちゃんと動いてたイベント 再テストしたら今度は動かないー!?と思って焦ったら...
2017年12月17日BGMを フリー素材から借りてきた時 曲はいいけどループ対応してない!とか ビミョーに思い描いてる雰囲気と違う!なんて事が ゲームを作ってる人ならあるはず そこで! 音楽編集をしようー!(o^∇^o)ノ まず用意するもの 音楽編集ソフト! 私が使ってるのはこちら 渡辺 成身様作成...
2017年12月15日やっと終わった・・・次のイベントに出てくる ザコ敵の交渉術反応がやっと作り終わった!(;^ω^A 「敵の機嫌度で交渉結果が変わる」というシステムに加え 「同じ交渉術を繰り返し使うと効果的」 逆に「同じ事ばっかりやってると逆効果」とか 新たなシステムも盛り込んじゃったりして ますます...