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ストーリー
について まだ全然説明してなかったから ちょっと書いておこう・・・と思ったけど 極力ネタバレは避けたいから あんまり書けることがない!( ̄▽ ̄;) えーと ものすごくザックリ言うと・・・ ゲームタイトルは「カタシロ」 主人公はプレイヤー自身 モニターの前のあなた!です!...
2017年10月27日
閲覧数:11回

脱出イベ
を 作り直した 最終的に 家の間取りはこれで決定! キッチンにタイルも敷いて 見た目もいいカンジ(;^ω^A ん~ お見せするにはイベントがジャマ(-∀-;) 説明すると キッチンにいる女の子に見つからないように 一旦 下に行って物置部屋に入ってその中を抜けて...
2017年10月26日
閲覧数:4回

シナリオ
を ちょくちょく作り進めてはいるけど まだ スタート地点の女の子の家を脱出できていない(^ω^;) フツーに抜け出せる予定だった家に こっそり脱出する際のちょっとした ミニゲーム要素を追加してしまったから ムダに手間がかかっているせい・・・ だけど...
2017年10月25日
閲覧数:15回

戦闘背景
を 変えてみる とりあえずの画像は(仮)過ぎだけど(^ω^;) やり方 コモン180をいじる! その中身がこちら(・ω・)ノ ずどーん( ̄▽ ̄;) ええー ふつうにピクチャ表示するだけ・・・?σ(-∀-;) これは自分でも拍子抜け・・・ タイトル画像と同じ大きさで作ったら...
2017年10月24日
閲覧数:9回

できたー!(^▽^;)9
コモンからの状態付与成功!(T∀T;)9 これで敵を倒さなくても戦闘終了♪( ̄ω ̄) 主人公にしか設定できないと思ってた状態付与コモン 敵の戦闘スロット番号が10からだったとは・・・ 味方が6人までだから7からだと思うじゃん・・・(-∀-;) でも このやり方だと...
2017年10月24日
閲覧数:24回

ああ~・・・( ̄▽ ̄;)
戦闘システムの改造にやっととりかかる! で、「敵のHPが0になった時 状態を『行動不能』にする」 いわゆる「死亡処理」がどこにあるか探してたんだけど・・・ ぜんぜん見つからず・・・ そして やっと見つかったのがこれ あ~そうですか~・・・ これは私の作りたいシステム...
2017年10月23日
閲覧数:11回

敵キャラ
第一号を作る! このゲームで最初に会う敵 それは・・・ 犬!( ̄▽ ̄;) この時点で このゲームの緊張感のなさが分かるね!(^皿^;) さて 肝心の戦闘システムをいじろうとしたものの ウディタの既存システム用コモンは 取得してきたステータス等の変数を 一旦...
2017年10月22日
閲覧数:12回

ふきだしコモン
を お借りしてきて設定してみた けど なぜか指定したIDのイベントに表示されず 他のイベントに表示されてしまう・・・(T∀T;) ID番号変えれば そのうち 出てほしいイベントに当たるだろう!と思いつつ 00から順番に設定→テストプレイしてみる・・・ なのに出ない!...
2017年10月21日
閲覧数:17回

マルムママ
を 作った(;^ω^A キャラチップがいくらでも大きく作れるっていいよねー♪( ̄ω ̄) サムネイルだと怖っ! ホラー!(T∀T;) そして 戦闘システムの件 完全自作を検討したけど アイテムを使う時 選択した後にすぐ使わずに そのまま戦闘が始まるようにするのが...
2017年10月20日
閲覧数:7回

ゴミ
を作る♪( ̄▽ ̄)ノ あー どーでもいいオブジェクト作り楽しーい (T∀T;) なかなか大規模コモンに手を付ける気にならずに どーでもいい村人やら置物やらなんやら作り中・・・ いや 脇役も重要だ! 脇中の脇役まで手を抜かずに作ってこそ いいゲームができるのだ!(^▽^;)9...
2017年10月17日
閲覧数:20回

看板
が いいカンジにできた♪(o^∇^o) つまらないオブジェクト代表の 看板にもこだわりのデザインを・・・って こんなことやってるから なかなか作業が進まないんだけど( ̄▽ ̄;) そんなことより 頭の中でシナリオがどんどん広がっていってる・・・...
2017年10月16日
閲覧数:17回

悪魔の村
を 作るー 人間の村と違って ヘンテコな建物を作るのは楽しい♪(*>∀<*) 若干 物足りないからもうちょい置物がほしい・・・ あと 枯れ木があった方が雰囲気出るなぁ それからこのサイトにも描いてある マンドラゴラを植えたプランターもほしい・・・ いや...
2017年10月15日
閲覧数:15回

今!
私は ゆうべ自らが思いついた 新たなストーリー展開のすごさに めちゃくちゃ興奮している!!(T∀T;)9 (超ウルトラ自画自賛!!!!) あー データ容量どのくらいになるんだろう・・・ あと プレイ時間がどのくらいになるだろう・・・ とりあえず...
2017年10月14日
閲覧数:6回

ステータス表示コモン
を お借りしてきて 設定してみたものの・・・ システムをいろいろいじってるせいなのか 設定が間違ってるのか エラーの山が出てマトモに表示されない!(T∀T;) いくつかあるステ表示コモンを試して どれもこれもうまくいかず・・・ 表示内容が正しいとかどうとか以前に...
2017年10月14日
閲覧数:11回

顔グラ
を とりあえず仮設定しておく ・・・あ~・・・ どんだけ素材いるんだ!( ̄▽ ̄;) 他にも 今考えてるだけで登場人物5~6人・・・ 全員が全顔パターン必要なワケじゃないけど 今の倍以上にはなりそうな予定・・・ 考えただけで気が遠くなる・・・(T∀T;) #ウディタ #ゲーム...
2017年10月13日
閲覧数:8回

やっと
イベント作りに着手する! オープニングはなんとかできた 立ち絵はまだ(仮)( ̄▽ ̄;) 名前入力コモンを提供してくださった方に感謝! これ 自作するのめっちゃ大変だわー 本当にありがたい(人∀T;) そして 入力した主人公の名前を表示するのに若干手間取る・・・...
2017年10月12日
閲覧数:21回

BGM
を 拾いにフリーの素材を探しに行く(・ω・)ノ しかし「軽めの明るいRPG」に合う音楽って なかなかしっくりくるものがない・・・ 特に「RPGっぽい戦闘曲」を探すと うちのゲームには重すぎ&ハードすぎ なんとか使えそうなモノを集めてみたけど...
2017年10月11日
閲覧数:4回

いろいろと
自分でゲームを作るにあたって 他の人が作ったゲームをやってみたり 実況動画を見たりして勉強している・・・ そして思う 自分の作るゲームは 一点の曇りもないハッピーエンドにしたい!(T∀T;) ゲームは現実じゃないんだ! だからこそハッピーでいいじゃないか!...
2017年10月8日
閲覧数:9回
やっても~うたぁ~!!!!(T皿T;)
やっとできた森のマップチップが!! なあぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁい!!!!!<(T◇T;)> 村のマップチップを上書きしてたぁぁぁぁぁぁぁ!! 一番苦労した木の部分は 森と町村 共通にしてたから残ってるけど・・・ 橋と廃墟の小屋をまた作り直しだぁぁぁぁ!!!!(T皿T;)...
2017年10月8日
閲覧数:15回

やっと
森のマップチップ 今度こそ完成!(;^ω^A これで一応 ちゃんとつながるようになった・・・ 修正を重ねるにつれて 枝部分とかも描き足して 最初の頃よりいいカンジになった! 怪我の功名!(^皿^;) そして 前に作った村 森のマップチップ変更に加え ストーリー上...
2017年10月7日
閲覧数:7回
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