2018年6月28日引き続きモブキャラ作りと ステータス画面の改造を進行中・・・ ステータス画面は 結果 こんな感じで落ち着きました。 前回の画像では 耐性リストに 氷結属性を入れるのを忘れていた・・・ そのへんも修正して これでバッチリ!(;^ω^A 立ち絵表示スペースは...
2018年6月23日モブキャラ地獄と格闘中(T∀T;)今さらながら モブキャラは 何人か作って あとは色違いとかでよかったんじゃないか・・・と 後悔し始めている長月です(T∀T;) しかし! ここまできたらやりきる!! 後回しにしてきた 人間の街のモブキャラたちを生産中! あ~~~~~多い・・・ 方向固定の手抜きでも多い・・・...
2018年6月20日華がなーい(T∀T;)現在 山イベントから帰還した後の 長ーい自動イベントをテスト&修正中・・・ 5シーンにまたがるイベントで 雰囲気大事だから細かい演出必要だし なかなか進まず 詳細も報告できず ブログネタにならない状態です(T∀T;) 仕方ないので その合間にちょいちょい作っている...
2018年6月15日また作ってしまった( ̄▽ ̄;)前回の更新から3日ぐらいかと思ったら もう5日経ってて驚いている長月です・・・ それだけ 作成に集中できている証拠!(^皿^;) さて 何を作ったのかというと・・・ またしてもミニゲームでございます!(^▽^;)ノ 薬草を仕分けるだけ...
2018年6月10日洞窟作成中!元々 『カタシロ』が完成した後 実際にプレイして興味を持ってくれた人が 制作裏話を読めるように・・・と思って始めたこのブログ もし 実際後から全部読もうと思ったら ものすごーく大変だなぁ・・・と思い始めている長月です( ̄▽ ̄;) さて この『カタシロ』でもやっと!...
2018年6月7日イベ作成進行中…いやー イベント作りがはかどると 「ゲーム作ってるなぁ~」ってより強く思いますね♪(・´∀`・) (個人の感想です) が しかし・・・ イベントについては 完成前には あんまり詳しく話せないのが悲しい・・・ 今現在の状況をザックリ言うと 山から帰った主人公が...