2017年11月5日もっとレトロ感を 出すために メッセージの表示速度を遅くしてみる 変えるのはコモン番号048の117行目(・ω・)ノ デフォルトでは一秒500文字(早っ!( ̄▽ ̄;))のところ 35文字にまで落とす 目で追うにはやや早いぐらいのスピード...
2017年11月4日さらにステータス表示コモンを改造した! 仕上がりはこちら(・ω・)ノ ウィンドウを項目ごとに分けて キャラ画像を大きく表示 HP MPのゲージも基本システムと同じ物に変えたかったけど 試してみても上手くいかず断念・・・ もうちょっと使いこなせるようになったら...
2017年11月3日タイトル画面の 選択肢を ウインドウなしで表示したい!( ̄^ ̄)9 今までのタイトル画面(仮)はこちら ゲーム内に使うウインドウと同じ選択肢 いくら「チープなRPG」というコンセプトでも さすがにこれはダサい・・・( ̄▽ ̄;) ということで 今まで やってみたいけど逃げてた...
2017年11月2日ふきだしコモンが うまく動かない と前に書いたけど やっぱり諦めきれずに いろんな人が配布してるコモンをいただいてきて 中身を分析してみる(^ω^;) ピクチャの表示は たったこれだけの内容でできるはずなんだけど・・・ ずれる! やっぱりずれる!(T皿T;) いろいろと試してみたところ...
2017年11月1日検証!(・ω・)ノグラフィック素材が大量になりそうな予感なので データ量がどのぐらいになるのか心配・・・ なので 顔グラや敵キャラの描き方を考え直す! 今現在 キャラチップやマップチップはドット絵で描いてるけど 顔グラや敵キャラはフツーに描いている・・・ しかし...
2017年10月31日てんびんちゃんという 変なキャラを作る(^皿^;) このキャラは 悪魔の村にいて 主人公のあなたのオコナイを量ってくれるモノ 敵への対処で善悪が決まる・・・ ここは 女神転生シリーズとかぶってるけど(^皿^;) カタシロは敵を倒さなくていい undertale形式RPGだけど...