2017年12月12日ここから数日コモン作成やら グラフィック以外のデータ作成やら 地味~な作業が続きそうな予定・・・ ブログ的には見栄えが悪くて寂しい(-∀-;) 主な内容 新たな主人公の形代 スライム用の交渉術を作ったり 前の形代 うさのぬいぐるみの交渉術に 新たな敵の反応を追加したり この後会う...
2017年12月10日さて最近は 序盤を完璧に仕上げるべく グラ素材ばっかり作ってますが そろそろ描き疲れてきたので シナリオ制作に戻ろうかと思ってる最中です(^ω^;) シナリオ的にもそろそろ 体験版が作れるぐらいの尺ができて いよいよ 本格的に冒険が始まろうかというところ しかし...
2017年12月9日変なスイッチが入って尋常じゃない量の顔グラを一気に描いた!( ̄▽ ̄;)ノ どーん! 今回増えたのは 主に悪魔村の住人達 ドット絵を描く苦労を知った今 フツーに線で絵を描けるのが楽しい! なんて楽なんだ線画!(T∀T;) 新たに描いた顔グラから お気に入りの物をご紹介ー まずはこれ...
2017年12月6日やっと仲間が増えた!作る作ると言いつつ なかなか進まなかった仲間イベが やっと完成しました・・・ テストプレイって大変! このイベだけで20回以上やった(;^ω^A ただ 仲間が増えるイベで 何がそんなに大変かというと ゲーム作り初心者がたいてい苦戦する 複数のキャラが絡むイベ・・・...
2017年12月5日なぜか仲間が増えるイベント製作中だったのに キャラチップ作るモチベが湧いてきて そっちに作業をシフト・・・ いや やる気のある作業をやった方が いいモノができるはず!と言い訳して キャラチップをバリバリ作る(^皿^;) 今回作ったのは 悪魔の村にある酒場の方々 上は...
2017年12月4日仲間が増える前に仲間と一緒に向かう 次の目的地の準備!(^皿^;) 全自作グラフィックゲームを作ってると 一つ シナリオが進行するごとに けっこうな数の素材を作るハメになる・・・ まずはマップチップ 今回は洞窟に行くので 洞窟 崖 山などに使えるチップを作る・・・...