2018年1月23日さっそく不具合報告( ̄▽ ̄;)世の中は大雪で大騒ぎですが 私 長月は体験版の更新で大騒ぎです( ̄▽ ̄;) カタシロ体験版を バージョン1.01に更新しました ボロ小屋の壁の一部がすりぬけられてしまう不具合を修正しました アガティオンの顔グラの敵グラフィックとの違いを修正しました...
2018年1月22日ついに!カタシロ体験版! 公開!で ございます!!\(*>∀<*)/ワーイ 一応 正式公開ではなく ブログ限定こっそり公開ということになっているので Twitter等での宣伝はガマンガマン・・・ あ~広めたい! しかしまだ早い!!(^皿^;) しかも 一足早く...
2018年1月19日体験版に向けてテストプレイ中…にもかかわらず 途中でシステムをいじってしまい また最初からテストプレイを繰り返している長月です(T∀T;) そろそろ 改造も一旦完成ということで 体験版制作に取り掛かろうと思っているところ! 多分 この先も細かい仕様変更はありそうだけど...
2018年1月17日前回の続きさて 戦闘画面の改造の話 続いて メッセージウィンドウ・・・ 普段より縦幅を縮めて3行分に 横幅は画面いっぱい 表示位置はちょっと上に移動 当然 ここでいじるのはコモン63 X[共]メッセージウィンドウ 戦闘開始時に変数でフラグを立てて...
2018年1月15日Q.あなたにとってウディタとは?A. 最高に楽しい地獄です( ̄▽ ̄;) さてさて この3日間 システムの大規模工事をしておりました! ばばーん! 戦闘画面のリフォームー!!(*>∀<*) ステータス表示をちっちゃくして 画面下に6人分並ぶように改造 顔グラはキャラチップの後ろ姿にして...
2018年1月12日一応中ボス戦完成…?さてさて 難航していた中ボス戦 やっと なんとか形になりました!(;^ω^A ボスのセリフ→交渉術選択→ 適したものを選んでたらセリフが次に進む、という流れ ターン開始時処理にセリフを入れればいい・・・と思ってたけど そう設定すると 「ターンが始まる前 」ではなく...