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ふきだしコモン
を お借りしてきて設定してみた けど なぜか指定したIDのイベントに表示されず 他のイベントに表示されてしまう・・・(T∀T;) ID番号変えれば そのうち 出てほしいイベントに当たるだろう!と思いつつ 00から順番に設定→テストプレイしてみる・・・ なのに出ない!...
2017年10月21日
閲覧数:17回


マルムママ
を 作った(;^ω^A キャラチップがいくらでも大きく作れるっていいよねー♪( ̄ω ̄) サムネイルだと怖っ! ホラー!(T∀T;) そして 戦闘システムの件 完全自作を検討したけど アイテムを使う時 選択した後にすぐ使わずに そのまま戦闘が始まるようにするのが...
2017年10月20日
閲覧数:7回


厄介なことになった…(T皿T;)
さて いいかげん 戦闘システムの改造に手を付けるべく 特技の仕組みを調べてみたところ・・・ なんと! ウディタではRPGツクール5と違って 特技の効果やメッセージ表示にコモンを使っていない!Σ( ̄ロ ̄lll) フツーに使う分にはお手軽で便利な仕様だけど...
2017年10月18日
閲覧数:25回


ゴミ
を作る♪( ̄▽ ̄)ノ あー どーでもいいオブジェクト作り楽しーい (T∀T;) なかなか大規模コモンに手を付ける気にならずに どーでもいい村人やら置物やらなんやら作り中・・・ いや 脇役も重要だ! 脇中の脇役まで手を抜かずに作ってこそ いいゲームができるのだ!(^▽^;)9...
2017年10月17日
閲覧数:20回


看板
が いいカンジにできた♪(o^∇^o) つまらないオブジェクト代表の 看板にもこだわりのデザインを・・・って こんなことやってるから なかなか作業が進まないんだけど( ̄▽ ̄;) そんなことより 頭の中でシナリオがどんどん広がっていってる・・・...
2017年10月16日
閲覧数:17回


悪魔の村
を 作るー 人間の村と違って ヘンテコな建物を作るのは楽しい♪(*>∀<*) 若干 物足りないからもうちょい置物がほしい・・・ あと 枯れ木があった方が雰囲気出るなぁ それからこのサイトにも描いてある マンドラゴラを植えたプランターもほしい・・・ いや...
2017年10月15日
閲覧数:15回


今!
私は ゆうべ自らが思いついた 新たなストーリー展開のすごさに めちゃくちゃ興奮している!!(T∀T;)9 (超ウルトラ自画自賛!!!!) あー データ容量どのくらいになるんだろう・・・ あと プレイ時間がどのくらいになるだろう・・・ とりあえず...
2017年10月14日
閲覧数:6回


ステータス表示コモン
を お借りしてきて 設定してみたものの・・・ システムをいろいろいじってるせいなのか 設定が間違ってるのか エラーの山が出てマトモに表示されない!(T∀T;) いくつかあるステ表示コモンを試して どれもこれもうまくいかず・・・ 表示内容が正しいとかどうとか以前に...
2017年10月14日
閲覧数:11回


顔グラ
を とりあえず仮設定しておく ・・・あ~・・・ どんだけ素材いるんだ!( ̄▽ ̄;) 他にも 今考えてるだけで登場人物5~6人・・・ 全員が全顔パターン必要なワケじゃないけど 今の倍以上にはなりそうな予定・・・ 考えただけで気が遠くなる・・・(T∀T;) #ウディタ #ゲーム...
2017年10月13日
閲覧数:8回


やっと
イベント作りに着手する! オープニングはなんとかできた 立ち絵はまだ(仮)( ̄▽ ̄;) 名前入力コモンを提供してくださった方に感謝! これ 自作するのめっちゃ大変だわー 本当にありがたい(人∀T;) そして 入力した主人公の名前を表示するのに若干手間取る・・・...
2017年10月12日
閲覧数:21回


よっしゃあー!!(T∀T;)9
クリアしたぞスペシャルサンクス!(^皿^;)9 そして生意気にも攻略動画を作ったー(^▽^;) #ゲーム #undertale
2017年10月11日
閲覧数:3回


BGM
を 拾いにフリーの素材を探しに行く(・ω・)ノ しかし「軽めの明るいRPG」に合う音楽って なかなかしっくりくるものがない・・・ 特に「RPGっぽい戦闘曲」を探すと うちのゲームには重すぎ&ハードすぎ なんとか使えそうなモノを集めてみたけど...
2017年10月11日
閲覧数:4回


ぬぅわぁー!!(T∀T;)
惜っしーい!!(T∀T;) 10月10日の前に終わらせておきたかったのにー! ・・・もうちょっとやるか・・・( ̄▽ ̄;) #ゲーム #undertale
2017年10月9日
閲覧数:3回


いろいろと
自分でゲームを作るにあたって 他の人が作ったゲームをやってみたり 実況動画を見たりして勉強している・・・ そして思う 自分の作るゲームは 一点の曇りもないハッピーエンドにしたい!(T∀T;) ゲームは現実じゃないんだ! だからこそハッピーでいいじゃないか!...
2017年10月8日
閲覧数:9回
やっても~うたぁ~!!!!(T皿T;)
やっとできた森のマップチップが!! なあぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁい!!!!!<(T◇T;)> 村のマップチップを上書きしてたぁぁぁぁぁぁぁ!! 一番苦労した木の部分は 森と町村 共通にしてたから残ってるけど・・・ 橋と廃墟の小屋をまた作り直しだぁぁぁぁ!!!!(T皿T;)...
2017年10月8日
閲覧数:15回


やっと
森のマップチップ 今度こそ完成!(;^ω^A これで一応 ちゃんとつながるようになった・・・ 修正を重ねるにつれて 枝部分とかも描き足して 最初の頃よりいいカンジになった! 怪我の功名!(^皿^;) そして 前に作った村 森のマップチップ変更に加え ストーリー上...
2017年10月7日
閲覧数:7回


森のマップチップ・・・
製作難航中(-∀-;) とりあえず 前回書いた通り こんな感じで作ってみたものの・・・ 三角印の「後ろに行くと隠れる」部分 木の上側は通るとこんなカンジになる これは問題ない、が・・・ 横を通ると・・・ 隠れ方が変っ!(T∀T;) なので...
2017年10月6日
閲覧数:56回


よーし
ひとつ減った!(^皿^;) いや これで喜んでちゃいけない・・・ 一回ごとにエンディング見なきゃいけないから 一日に何回もやれないのが辛いけど 負けずにがんばるぞー 目指せ犬部屋開放!( ̄▽ ̄;)9 #ゲーム #undertale
2017年10月6日
閲覧数:5回


森のマップチップ
を 作り直すことにする( ̄▽ ̄;) 現在のマップチップはこんなカンジ これだと 見た目的には自然でいいカンジになる・・・けど うまくつなげるのにえらく手間と時間がかかる! 森の道一つ作るのにもめっちゃストレスなので 見た目よりもつなぎやすさ重視に作り替える!...
2017年10月5日
閲覧数:6回


人間の村 再び完成(;^ω^A
結局 けっこうな広さになる( ̄▽ ̄;) 柵やら井戸やら草やらお花やら作って 前よりも雰囲気が出た、と思う・・・ 自画自賛(^皿^;) 次は悪魔の村作り! 悪魔の村の入口は北!と ちゃんと肝に銘じて作ることにする!(^ω^;) #ウディタ #ゲーム #カタシロ
2017年10月4日
閲覧数:6回
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