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ゴミ
を作る♪( ̄▽ ̄)ノ あー どーでもいいオブジェクト作り楽しーい (T∀T;) なかなか大規模コモンに手を付ける気にならずに どーでもいい村人やら置物やらなんやら作り中・・・ いや 脇役も重要だ! 脇中の脇役まで手を抜かずに作ってこそ いいゲームができるのだ!(^▽^;)9...
2017年10月17日
閲覧数:20回


看板
が いいカンジにできた♪(o^∇^o) つまらないオブジェクト代表の 看板にもこだわりのデザインを・・・って こんなことやってるから なかなか作業が進まないんだけど( ̄▽ ̄;) そんなことより 頭の中でシナリオがどんどん広がっていってる・・・...
2017年10月16日
閲覧数:17回


悪魔の村
を 作るー 人間の村と違って ヘンテコな建物を作るのは楽しい♪(*>∀<*) 若干 物足りないからもうちょい置物がほしい・・・ あと 枯れ木があった方が雰囲気出るなぁ それからこのサイトにも描いてある マンドラゴラを植えたプランターもほしい・・・ いや...
2017年10月15日
閲覧数:15回


今!
私は ゆうべ自らが思いついた 新たなストーリー展開のすごさに めちゃくちゃ興奮している!!(T∀T;)9 (超ウルトラ自画自賛!!!!) あー データ容量どのくらいになるんだろう・・・ あと プレイ時間がどのくらいになるだろう・・・ とりあえず...
2017年10月14日
閲覧数:6回


ステータス表示コモン
を お借りしてきて 設定してみたものの・・・ システムをいろいろいじってるせいなのか 設定が間違ってるのか エラーの山が出てマトモに表示されない!(T∀T;) いくつかあるステ表示コモンを試して どれもこれもうまくいかず・・・ 表示内容が正しいとかどうとか以前に...
2017年10月14日
閲覧数:11回


顔グラ
を とりあえず仮設定しておく ・・・あ~・・・ どんだけ素材いるんだ!( ̄▽ ̄;) 他にも 今考えてるだけで登場人物5~6人・・・ 全員が全顔パターン必要なワケじゃないけど 今の倍以上にはなりそうな予定・・・ 考えただけで気が遠くなる・・・(T∀T;) #ウディタ #ゲーム...
2017年10月13日
閲覧数:8回


やっと
イベント作りに着手する! オープニングはなんとかできた 立ち絵はまだ(仮)( ̄▽ ̄;) 名前入力コモンを提供してくださった方に感謝! これ 自作するのめっちゃ大変だわー 本当にありがたい(人∀T;) そして 入力した主人公の名前を表示するのに若干手間取る・・・...
2017年10月12日
閲覧数:21回


BGM
を 拾いにフリーの素材を探しに行く(・ω・)ノ しかし「軽めの明るいRPG」に合う音楽って なかなかしっくりくるものがない・・・ 特に「RPGっぽい戦闘曲」を探すと うちのゲームには重すぎ&ハードすぎ なんとか使えそうなモノを集めてみたけど...
2017年10月11日
閲覧数:4回


いろいろと
自分でゲームを作るにあたって 他の人が作ったゲームをやってみたり 実況動画を見たりして勉強している・・・ そして思う 自分の作るゲームは 一点の曇りもないハッピーエンドにしたい!(T∀T;) ゲームは現実じゃないんだ! だからこそハッピーでいいじゃないか!...
2017年10月8日
閲覧数:9回
やっても~うたぁ~!!!!(T皿T;)
やっとできた森のマップチップが!! なあぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁい!!!!!<(T◇T;)> 村のマップチップを上書きしてたぁぁぁぁぁぁぁ!! 一番苦労した木の部分は 森と町村 共通にしてたから残ってるけど・・・ 橋と廃墟の小屋をまた作り直しだぁぁぁぁ!!!!(T皿T;)...
2017年10月8日
閲覧数:15回


やっと
森のマップチップ 今度こそ完成!(;^ω^A これで一応 ちゃんとつながるようになった・・・ 修正を重ねるにつれて 枝部分とかも描き足して 最初の頃よりいいカンジになった! 怪我の功名!(^皿^;) そして 前に作った村 森のマップチップ変更に加え ストーリー上...
2017年10月7日
閲覧数:7回


森のマップチップ・・・
製作難航中(-∀-;) とりあえず 前回書いた通り こんな感じで作ってみたものの・・・ 三角印の「後ろに行くと隠れる」部分 木の上側は通るとこんなカンジになる これは問題ない、が・・・ 横を通ると・・・ 隠れ方が変っ!(T∀T;) なので...
2017年10月6日
閲覧数:56回


森のマップチップ
を 作り直すことにする( ̄▽ ̄;) 現在のマップチップはこんなカンジ これだと 見た目的には自然でいいカンジになる・・・けど うまくつなげるのにえらく手間と時間がかかる! 森の道一つ作るのにもめっちゃストレスなので 見た目よりもつなぎやすさ重視に作り替える!...
2017年10月5日
閲覧数:6回


人間の村 再び完成(;^ω^A
結局 けっこうな広さになる( ̄▽ ̄;) 柵やら井戸やら草やらお花やら作って 前よりも雰囲気が出た、と思う・・・ 自画自賛(^皿^;) 次は悪魔の村作り! 悪魔の村の入口は北!と ちゃんと肝に銘じて作ることにする!(^ω^;) #ウディタ #ゲーム #カタシロ
2017年10月4日
閲覧数:6回


完成した人間の村
を 作り直す( ̄▽ ̄;) 町村の配置とそれをつなぐ道を考えた結果 村の出口を南にしたい・・・ で、ついでに家とかの配置も見直す 結果 全部1からやりなおし(^皿^;) 村を囲む森のマップチップ作りがむずかしい・・・ 木の足元 幹の部分がうまくつながりつつ 角を曲げて...
2017年10月3日
閲覧数:25回


うさのキャラチップ
を さらに改良・・・ 画像の名前の末尾を「T.png」にすると 静止時のモーションを別にできるらしい、 という情報を仕入れてさっそく実践(・ω・)ノ ついでに歩きモーションもぴょんぴょんにしてみる ぬいぐるみとはいえ うさぎなので一応( ̄▽ ̄;)...
2017年10月2日
閲覧数:21回


人間の村
が ザックリだけどできた(;^ω^A もうちょっと農具とかの小物を足したい・・・ あと この画像を見て柵の配置ミスに気付いた! 修正修正~( ̄▽ ̄;) #ウディタ #ゲーム #カタシロ
2017年9月29日
閲覧数:8回


セーブポイント
を 愛嬌のあるキャラクターにしたいと思う( ̄ω ̄) 演出の都合上 セーブファイルを1つにしないといけない ので コマンドからではなく マップ上のイベントでセーブできるようにする となると セーブポイントにグラフィックが必要・・・ ゲームをお手伝いしてくれる存在 として...
2017年9月29日
閲覧数:30回


テディのキャラチップ
が できた!(*>∀<*) 我ながら 少ないドットで なかなかの再現度、と自画自賛♪( ̄▽ ̄) キャラチップは ちゃんと3×4にしてても 配置の仕方で表示がおかしなことになる場合がある けど その辺のコツが分かってきた・・・...
2017年9月28日
閲覧数:24回


キャラチップの大きさ
を 修正するハメになる・・・ キャラクターの大きさはどのくらいでもいい とはいえ 実際パーティーメンバーにしたり マップに置いたりするとなると マップチップの大きさ32×32に収まらない場合 一緒に歩いたり横に並んだりするときに...
2017年9月27日
閲覧数:567回
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