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ながつき ゆう

借金イベ完成!


いやー 無事に完成しました借金イベ!

今回もムダに手間をかけました(;^ω^A

前回の記事の最後で書いた

シャッキントリに対する最後の選択肢「絶対返さん」

もうお分かりかとは思いますが

それを選ぶとこうなります(^皿^;)

シャッキントリはめちゃくちゃ強いので

プレイヤーはほぼほぼ負けて

ムリヤリ所持金を持っていかれる、というイベント(^ω^;)

で、このイベント作りのどこに苦戦するのか?

負けイベなら戦闘発生の時に

「イベント続行」を選べばいいんじゃないの?

と ゲームを作ってる方々はお思いでしょう!

しかし 『カタシロ』ではそうはいかないのです( ̄▽ ̄;)

そもそも この『カタシロ』

絶対に敵の攻撃を受けないかたりべが

常にパーティーにいる、という状態なので

普通にゲームオーバーにはならない・・・

なので システムを改造して

主人公が気絶した時点でゲームオーバー処理をしている、

というのは以前の記事に書いた通り。

・・・が、この処理

強引にタイトル画面に戻しているだけなので

実際のシステム上では戦闘が終了していない・・・

なので イベントを継続しようにも

そこに辿り着くにはさらなる改造が必要なのです(T∀T;)

で、いろいろ試してみるもなかなかうまくいかず・・・

・・・ん? 前にも同じような事があったような・・・

そうだ! 和解システムを作った時とやることは同じ!

で、結果 こういう処理になりました(;^ω^A

主人公が気絶した後に

シャッキントリに行動不能の状態を付与

その後 撃破処理を行うことによって戦闘終了

撃破処理は和解の時と同じく

撃破演出なしにする分岐を使用します

ちなみに 撃破処理は「逃走処理(何も獲得しない)」にしても

「経験値0獲得」の表示が出てしまうので

入手処理自体を変数分岐で止めます

これで シャッキントリイベント完成!

無事にお金をぶんどられました(^皿^;)

まあ・・・こんなことをしなくても

シャッキントリ戦の前に

かたりべをパーティーから外せば済む話なんだけど・・・

そもそも 戦闘じゃなくてイベント演出で

ボコられるシーンを作ればいいんだけど・・・

できることはなるべくやろう!

という姿勢でやっています(^▽^;)

次にやる作業

長らく(仮)で済ませていたモブキャラたちの

キャラチップと顔グラを作ります!

スラムの住人達は 悪魔の村以上に濃い面々になる予定なので

乞うご期待です!(人´∀`)

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