借金イベ完成!
いやー 無事に完成しました借金イベ!
今回もムダに手間をかけました(;^ω^A
前回の記事の最後で書いた
シャッキントリに対する最後の選択肢「絶対返さん」
もうお分かりかとは思いますが
それを選ぶとこうなります(^皿^;)
シャッキントリはめちゃくちゃ強いので
プレイヤーはほぼほぼ負けて
ムリヤリ所持金を持っていかれる、というイベント(^ω^;)
で、このイベント作りのどこに苦戦するのか?
負けイベなら戦闘発生の時に
「イベント続行」を選べばいいんじゃないの?
と ゲームを作ってる方々はお思いでしょう!
しかし 『カタシロ』ではそうはいかないのです( ̄▽ ̄;)
そもそも この『カタシロ』
絶対に敵の攻撃を受けないかたりべが
常にパーティーにいる、という状態なので
普通にゲームオーバーにはならない・・・
なので システムを改造して
主人公が気絶した時点でゲームオーバー処理をしている、
というのは以前の記事に書いた通り。
・・・が、この処理
強引にタイトル画面に戻しているだけなので
実際のシステム上では戦闘が終了していない・・・
なので イベントを継続しようにも
そこに辿り着くにはさらなる改造が必要なのです(T∀T;)
で、いろいろ試してみるもなかなかうまくいかず・・・
・・・ん? 前にも同じような事があったような・・・
そうだ! 和解システムを作った時とやることは同じ!
で、結果 こういう処理になりました(;^ω^A
主人公が気絶した後に
シャッキントリに行動不能の状態を付与
その後 撃破処理を行うことによって戦闘終了
撃破処理は和解の時と同じく
撃破演出なしにする分岐を使用します
ちなみに 撃破処理は「逃走処理(何も獲得しない)」にしても
「経験値0獲得」の表示が出てしまうので
入手処理自体を変数分岐で止めます
これで シャッキントリイベント完成!
無事にお金をぶんどられました(^皿^;)
まあ・・・こんなことをしなくても
シャッキントリ戦の前に
かたりべをパーティーから外せば済む話なんだけど・・・
そもそも 戦闘じゃなくてイベント演出で
ボコられるシーンを作ればいいんだけど・・・
できることはなるべくやろう!
という姿勢でやっています(^▽^;)
次にやる作業
長らく(仮)で済ませていたモブキャラたちの
キャラチップと顔グラを作ります!
スラムの住人達は 悪魔の村以上に濃い面々になる予定なので
乞うご期待です!(人´∀`)